Caso 02 — Unitree Go2

Unitree Go2: robótica avançada e IA na educação

Do kit básico à pesquisa: um quadrúpede com SDK aberto como plataforma de aprendizagem do 9º ano ao ensino superior.

Robô quadrúpede Unitree Go2 usado em atividades educacionais

Muitas instituições já têm kits de robótica de entrada, mas esbarram no mesmo limite: os alunos montam, programam blocos e param por aí. Falta um projeto que conecte robótica a programação real, dados, sensores e inteligência artificial — e que sustente o interesse do 9º ano ao ensino superior.

🎯

Engajamento que cai

Atividades repetitivas perdem força depois do primeiro semestre, principalmente com turmas mais velhas.

🧩

Currículo desconectado

A robótica vira atividade extra, sem ligação com matemática, física, programação ou pesquisa.

👩‍🏫

Professores sem repertório

Sem formação continuada, o equipamento avançado fica subutilizado — ou guardado.

A solução

Um quadrúpede com SDK aberto como plataforma de aprendizagem

O Unitree Go2 na versão EDU funciona como laboratório móvel: LiDAR 4D, IA embarcada e SDK em Python e ROS2. O mesmo robô atende do uso demonstrativo, no ensino fundamental, à pesquisa de navegação autônoma na graduação.

Trilha iniciante

Pilotagem por app, missões de percurso e introdução à lógica de programação e sensores.

Trilha intermediária

Python: controle de movimento, leitura de sensores, coleta e análise de dados dos percursos.

Trilha avançada

ROS2, visão computacional, SLAM e navegação autônoma para TCCs, iniciação científica e pesquisa.

Como fazemos

As quatro etapas da implantação do Go2

01

Diagnóstico

Entendemos o público, os anos escolares envolvidos, a infraestrutura disponível e os objetivos pedagógicos.

02

Desenho do projeto

Definimos trilhas por série, carga horária, espaço físico e a integração com as disciplinas.

03

Entrega e formação

Instalação, treinamento prático dos professores e material de apoio para as primeiras aulas.

04

Acompanhamento

Suporte técnico no Brasil, encontros de acompanhamento e evolução das trilhas a cada semestre.

O que esperar

Resultados pedagógicos do projeto

Os objetivos abaixo são as metas que definimos com a instituição no início do projeto e acompanhamos ao longo do ano letivo.

🧠

IA aplicada, não teórica

Alunos experimentam percepção, decisão e autonomia em um robô real, em vez de apenas ler sobre isso.

🔬

Produção científica

Base para feiras de ciências, iniciação científica, TCCs e projetos de pesquisa em navegação e visão.

🏫

Diferencial institucional

Um ativo de tecnologia visível para famílias, parceiros e processos de captação de alunos.

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